|
A fogalomtár egy új szolgáltatás lesz. Amit akkor bővítek, ha eszembe jut valami. Ha valamilyen információra lenne szükséged, ami ide illik, akkor írj és megcsinálom. Ha kedved támad besegíteni, néhány szakkifejezés elmagyarázásával, azzal sokat segítenél.
Remélem valóban hasznos lesz ez az új rovat is sokaknak!
| Amiga sajátosságok: |
Nem kategorizált: |
Fájl formátumok: |
| MMU |
SCUMM |
.ADF (olvasd el a DMS-i is) |
| BLITTER |
TRACK(ER) zenei |
.DMS (lásd még track töltő) |
| COPPER |
CPU |
CP/M |
| CHIP RAM |
FPU
|
SoC
|
|
| FAST RAM |
MIPS
|
|
| TRACK (track töltő) |
MFLOPS
|
|
Az MMU (Memory Management Unit) az a komponens egy számítógépben, ami a memóriacímzést valamilyen szempontból módosítja, amíg eljut a „fizikai” memóriához a művelet, függetlenül attól, hogy ez a komponens a CPU része vagy külső elem.
Ebben a vonatkozásban már a Commodore 64 is tartalmazott MMU-t, hiszen a 64 Kbyte címtartománnyal rendelkező 6510 CPU nem tudná megcímezni a Commodore 64 összes memóriáját, ami a 64 Kbyte RAM-on kívül még sok mást is tartalmazott. Ezért itt külső logika valósítja meg ezt a „címleképezést”. Még szebb példa az Enterprise 128, ahol a szintén 64 Kbyte címtartománnyal rendelkező Z80 CPU 4 Mbyte memóriatartományt képes megcímezni úgy, hogy a 16 Kbyte-os szeletenként állítható egy külső chip (a Dave) programozásával, hogy melyik fizikai memóriaterület „látszódjon ott”.
„Modernebb” értelemben az MMU alatt általában olyan egységet értünk, ami képes az Intel 80386-szerű memóriamenedzsment funkciók megvalósítására (a legtöbb mai modern CPU rendelkezik – legalább elviekben – hasonló képességgel), azaz a szegmentálásra, lapozásra és memóriavédelemre, ebben a megfogalmazásban a Commodore 64 és az Enterprise viszont nem tekinthető olyan rendszernek, ami tartalmaz MMU-t ...
|
A Blitter, egy Bitmap képszerkesztő. A Blitter képes nagy sebességgel képernyő adatblokkokat másolni, ami erőforrásokat szabadít fel a CPU részére |
A "Copper" egy képernyő szinkronizált FPU (társ-processor) |
A SCUMM egy, a grafikus kalandjátékok fejlesztését megkönnyítő scriptnyelv. Kidolgozója a LucasArts (akkori nevén Lucasfilm Games). A SCUMM név a Script Creation Utility for Maniac Mansion, scriptkészítő segédprogram a Maniac Mansionhöz rövidítése. A SCUMM részben játékmotor, részben programozási nyelv. A játékok tervezői helyszíneket, tárgyakat és párbeszédeket hozhatnak létre benne anélkül, hogy magát a játék forráskódját megváltoztatnák. Ennek köszönhetően a játékok scriptjei és adatállományai több platformon is felhasználhatóak. A következő platformokra készült SCUMM értelmező: Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, DEC Alpha, Fujitsu Towns, illetve Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, Tandy VIS, TurboGrafx 16.
|
CHIP RAM: Általában az Amigákat csak chip rammal árusították. A chip ramot használta alap esetben minden program. De ha a gép tartalmaz némi memória bővítést, akkor ez esetben, a chip ramot csak a grafikai programok használják. - Lásd még FAST RAM
|
FAST RAM: Amigák memória bővítésére szolgáló memória kártya. Nevezhetnénk külső memóriának is. Ha a gép tartalmaz fast ramot, akkor az Amiga a chip ramot csak a grafikus megjelenítérse használja, míg a fast ramba dolgoznak a programok. Ezáltan némileg gyorsul is a gép. Ebből származik a memória neve is: fast=gyors
|
.DMS, Disk Ma sher: Az első lemezfénykép fájl formátum (szerintem). Csak floppy lemez mentésére használható. Blokkonként megy végig a lemezen, és ezért ugyanabban a szerkezetben menti le az adatokat, ahogy a lemezen vannak (Track Loader-es lemezeknél másképp nem is működne.)
|
.ADF, Amiga Disk File: A lényege ugyanaz, mint a DMS-nek, de ezt a WINUAE-hez írták. Mellesleg szerintem megbízhatóbb formátum a DMS, mivel azt kicsit hibás lemezre is ki lehet írni. (Ha még emlékszel a régi időkre, amikor a hibás blokkoknál külön-külön lehetett újra próbálkozni az írásnál a lemez másoló programoknál. Na itt nem lehet!) Tehát inkább csak WINUAE-re használjátok
|
Track Loader: (track töltő) Az Amigák speciális fájl kezelési eljárása. Lényege, hogy a floppy lemez fejlécében (mint a FAT táblában), vektorok mutatnak minden egyes fájlra, ezért nem kell kikeresni, hogy a lemez mely részén található a betöltendő file. Ennek következtében sokkal gyorsabb a fájlok elérése, így a töltési idő jelentősen lerövidül. Hátránya, hogy fájlokat DOS módban nem lehet megnézni, vagyis nem másolhatod le file kezelővel. Csak floppy lemezen használatos.
|
| CPU (Central Processor Unit) |
| FPU (Floating Processor Unit) |
|
CP/M Két változat is volt a CP/M rövidítés kifejtésére: Control Program/Monitor vagy a Control Program for Microcomputers.
A CP/M egy számítógép független operációs rendszer, melyet az Intel 8080 mikroprocesszorokra alapozott mikroszámítógépekhez dolgozott ki Gary Kindall a Digital Research Inc.-ben. Kezdetben 8 bites processzorokon futott 'single-tasking' (nincs párhuzamos programfutás) rendszer, és max. 64 kilobyte memóriát használt, később kifejlesztették a 16 bites 8086/8088 processzorokon futó verziót is (CP/M-86). Többfeladatos rendszer is készült a CP/M alapján, amely az MP/M nevet viselte.
|
MIPS Az angol „Million Istruction per Secundum” rövidítése a MIPS. |
|
MFLOPS Jelentése: lebegőpontos művelet másodpercenként. A lebegőpontos aritmetikák esetében a MIPS-szel egyenértékű MFLOPS, amely úgyanúgy értelmezhető és alkalmazható. (A FLOPS az angol FLoating point Operations Per Second szavak kezdőbetűiből alakult ki. SoC System On a Chip. Lényege; hogy a processzorba építik a chipsetet is. Így nincs szükség külön északi és déli chipre. Ennek következtében csökken az alaplap mérete. Az Acube System SAM 440 sorozatú és SAM 460 sorozatú alaplapjai ezért olyan kicsik. Ezt a PowerPC SoC processzort az AMCC gyártja az IBM licence alatt.
|
|